الملعب والذهاب للكلاب
التعليم والتدريب

الملعب والذهاب للكلاب

هذا نوع من المنافسة الشبابية. نشأت فقط في بداية القرن 2008 في اليابان ، حيث تطورت ثقافة التواصل مع الكلاب بشكل كبير. بعد ذلك بقليل ، جاء إلى أوروبا ، لكنه ظهر في بلدنا فقط في XNUMX. وعلى الرغم من أن الملعب والذهاب لديه الكثير من المعجبين في روسيا ، إلا أنه لم يحصل بعد على اعتراف رسمي ، بينما أقيمت المنافسات في أوروبا لفترة طويلة. لا يمكن القول إنك في بلدنا لن تكون قادرًا على التمتع بالروح التنافسية في هذا التخصص ، ولن يكون الأمر ببساطة رسميًا ، هذا كل شيء.

ما هو الفرق بين لعبة Pitch and Go and Stick؟ عندما ترمي لعبة على كلبك ، فإنها تقفز بفارغ الصبر عند قدميك وتقلع بمجرد أن تقترب "القذيفة" من مسافة بعيدة. الفرق الرئيسي في الملعب والذهاب هو أن الكلب يجب أن يركض خلف اللعبة فقط فريق، بدون أداء هواة وبداية خاطئة. هذا بالإضافة إلى المهارات الجسدية للحيوان الأليف (سرعة إحضار اللعبة ، بدلاً من ذلك ، مكافأة إضافية) ، يتم التحقق من قدرة الشخص والحيوان على العمل في فريق دون أدنى شك طاعة واحد ووضوح عمل الثانية.

قواعد عامة

يمكن لأي كلب أن يشارك في هذه المتعة ، بغض النظر عن نسبه أو عمره أو حجمه. الاستثناء هو الحيوانات العدوانية ، وكذلك الحيوانات الأليفة المريضة. يتم تقسيم المشاركين وفقًا للحجم إلى ثلاث فئات: صغير - حتى 35 سم عند الذراعين ، متوسط ​​- من 35 (شامل) إلى 43 سم ، ماكسي - من 43 سم شاملاً.

هناك قيود أقل على الناس. يمكن أن يكون كل من الشخص البالغ والطفل معالجًا ، إذا كان قادرًا على التحكم في حيوانه الأليف.

قذيفة

عادةً ما تُستخدم الألعاب المصنوعة صناعياً في الرمي والانطلاق: الكرات ، وعصي النسيج المنسوجة ، وما إلى ذلك. لا يمكن أن تأخذ فقط الفريسبي هي رياضة منفصلة. في المسابقات ، يمكن لفريق واحد استخدام عنصر واحد فقط.

المساحة

ميدان المنافسة عبارة عن منصة بعرض 10-15 متر وطول 25 مترًا. كل 5 أمتار الحقل مقسم إلى قطاعات عرضية. وهكذا ، يتم الحصول على خمس مناطق ، والتي تتوافق مع عدد مختلف من النقاط - من 5 إلى 25. في بعض المناطق توجد دوائر - يؤدي ضرب قذيفة هناك إلى زيادة عدد النقاط.

المهمة

كل فريق لديه 90 ثانية لأداء. خلال هذا الوقت ، يجب على الشخص والكلب القيام بأكبر عدد ممكن من الرميات من أجل تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. أثناء الرمي ، يجب أن يكون كل من المعالج والكلب في منطقة البداية. يبدأ العد التنازلي بمجرد موضوع ل جلب يعبر خط البداية. عندما يتم إلقاء القذيفة ، يجب على الكلب ، عند الأمر ، أن يركض نحوها ويعيدها ، بينما يجب على أحد الكفوف على الأقل عبور خط البداية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للكلب أن يلتقط شيئًا من الأرض فقط أو أثناء الارتداد (لن يتم احتسابه أثناء الطيران).

النقاط

لكل رمية ، يتم منح النقاط اعتمادًا على المنطقة التي أصابت فيها المقذوفة. النقاط التي تم جمعها لجميع المحاولات هي النتيجة الإجمالية للفريق. إذا حصل العديد من الفرق فجأة على نفس عدد النقاط ، فسيتم منح الفوز للفريق الذي حقق أقل عدد من الرميات. إذا تزامن هذا المؤشر فجأة أيضًا ، يتم تعيين سلسلة من "العقوبات" ، أي رميات إضافية.

اترك تعليق